ظاهر میز دلو؛ سلیقهٔ بازیکن، خوانایی کارت
اسکین و پسزمینهٔ دلو را با دادهٔ جدا برای ظاهر و اقتصاد ساختم؛ از مالکیت آیتم تا انتخاب روی میز بازی.

اینجا از ساخت بازیها میگیم؛ از اولین ایده تا انتشار.
تجربهها، تصمیمها و داستانهای پشت صحنه.
دلو و بازیهااسکین و پسزمینهٔ دلو را با دادهٔ جدا برای ظاهر و اقتصاد ساختم؛ از مالکیت آیتم تا انتخاب روی میز بازی.
دلو و بازیهادلو را از کارت، دسته و نوبتهای مشترک شروع کردم؛ پایهای که حکم و جوکر بتوانند قوانین خودشان را روی آن داشته باشند.
دلو و بازیهاپیادهسازی پاسور کار همتیمی من است؛ جای این مشارکت را در دلو و کنار پایهٔ مشترک کارت توضیح میدهم.
دلو و بازیهاچرا برای سؤالهای مخصوص دلو Bunny Circus Analytics را ساختم؛ از تعریف رویداد تا گزارش قابل فهم و توجه به کیفیت داده.
دلو و بازیهاوقتی حکم قابل بازی شد، سراغ منوی دلو رفتم؛ مسیری که انتخاب بازی، تنظیمات و سیستمهای بعدی را کنار هم میآورد.
دلو و بازیهاجوکر را روی پایهٔ مشترک دلو ساختم، با قواعد مستقل کشیدن کارت، جفتسازی و باختِ دارندهٔ آخرین جوکر.
دلو و بازیهااز قوانین حکم تا سه بات همبازی؛ چطور حرکت مجاز، تصمیمهای تاکتیکی و حافظهٔ کارتها را مرحلهبهمرحله ساختم.
دلو و بازیهااز مدیریت سکه تا پاداش روزانه، مالکیت ظاهر و خرید؛ چطور بخشهای اقتصاد دلو را به یک جریان مشترک رساندم.
مطلبی پیدا نشد.