مسیر بازیسازی در ایران؛ از یادگیری تا اولین بازی قابل انتشار
مسیر بازیسازی در ایران را بهتر است با یک خروجی قابل بازی تعریف کنیم: بازیکن وارد شود، کاری انجام دهد، نتیجه ببیند و بتواند دوباره شروع

اینجا از ساخت بازیها میگیم؛ از اولین ایده تا انتشار.
تجربهها، تصمیمها و داستانهای پشت صحنه.
بازیسازی در ایرانمسیر بازیسازی در ایران را بهتر است با یک خروجی قابل بازی تعریف کنیم: بازیکن وارد شود، کاری انجام دهد، نتیجه ببیند و بتواند دوباره شروع
دلو و بازیهاخبر مسیر تازهٔ دسترسی به بازی؛ برداشت من دربارهٔ ادامهدادن تجربه روی دستگاه دیگر.
دلو و بازیهادلو روی مایکت و کافهبازار منتشر شد؛ حکم، جوکر و پاسور در یک پلتفرم کارتی. روایت کیان پاک نعمت از عرضه و دریافت بازی.
یونیتییونیتی در اطلاعیهٔ Unite Seoul با تاریخ رویداد ۲۱ ژوئیهٔ ۲۰۲۶، نقشهٔ راه Unity 7 را معرفی کرد.
یونیتیماشین حالت به مرحلهها نام میدهد و گذر مجاز را روشن میکند. انتظار ورودی، حل حرکت و نمایش نتیجه اجازههای متفاوت دارند.
یونیتیSpark برای ادامهٔ سال برنامهریزی شده؛ برداشت من از خبر همکاری گوگل و یونیتی.
آنالیتیکسمعرفی Bunny Circus Analytics ساختهٔ کیان پاک نعمت؛ ابزار خودمیزبان مورد استفادهٔ دلو با کلاینت یونیتی و گزارشهای قابل تنظیم.
دلو و بازیهادر گزارش چهاردهم، پشتیبانی دو زبان دلو را با کلیدهای JSON، تکستمشپرو، فونت جدا و توجه به نمایش فارسی کامل کردم.
مطلبی پیدا نشد.