زمان فریم؛ چرا میانگین سرعت کافی نیست؟
زمان فریم مدت یک فریم را بیان میکند. میانگین میتواند لحظهٔ پرهزینهای را پنهان کند که بازیکن به شکل مکث میبیند.

اینجا از ساخت بازیها میگیم؛ از اولین ایده تا انتشار.
تجربهها، تصمیمها و داستانهای پشت صحنه.
یونیتیزمان فریم مدت یک فریم را بیان میکند. میانگین میتواند لحظهٔ پرهزینهای را پنهان کند که بازیکن به شکل مکث میبیند.
طراحی بازینمونهٔ اولیه باید به سؤال طراحی جواب بدهد، نه محصول نهایی را تقلید کند. در بازی کارتی شاید سؤال جذاب بودن انتخاب میان دو کارت مجاز باشد.
یونیتیدیباگ با مشاهدهٔ قابل تکرار شروع میشود. عملها، نتیجهٔ مورد انتظار و نتیجهٔ واقعی را پیش از تغییر کد ثبت کنید.
یونیتیUnity 6 یک خانوادهٔ نسخه است
یونیتیدکمهٔ مفید نتیجهٔ قدم بعدی را میگوید و عمل فرد را تأیید میکند. چیدمان، عنوان و وضعیت با هم کار میکنند.
یونیتیاسکریپتبلآبجکت جای مبتنی بر دارایی برای دادهٔ مشترک فراهم میکند. چند آبجکت میتوانند به تنظیم یکسان ارجاع دهند، بهجای اینکه هر کدام نسخهٔ مستقل داشته باشند.
یونیتیعمل ورودی قصدی مثل تأیید یا لغو را بیان میکند؛ اتصال ورودی کنترل دستگاه را تعیین میکند.
یونیتییادگیری سیشارپ وقتی آسانتر است که هر مفهوم رفتاری قابل دیدن را توضیح دهد. متغیر امتیاز را نگه میدارد، شرط حرکت غیرمجاز را رد میکند و متد دست را دوباره آماده میکند.
مطلبی پیدا نشد.