ما دنیا می‌سازیم
تو بازی کن.

سیرک بانی، استودیوی مستقلی برای ساخت بازی‌های متفاوت؛ با خلاقیت، خیال و کمی آشفتگی کنترل‌شده.

کشف کن
۱بازی اصلی
۳بازی کارتی در دلو
Unityموتور توسعه
مستقلاستودیوی بازی‌سازی
آخرین بازی‌ها

دنیای بازی‌های ما

دربارهٔ ما

ما سیرک بانی هستیم

بازی‌هایی می‌سازیم که خودمون هم دوست داریم بازی‌شون کنیم؛ با ایده‌های متفاوت و تجربه‌هایی که بازیکن را در اولویت می‌گذارند.

خلاق و اصیل

ایده‌های متفاوت را به بازی تبدیل می‌کنیم.

بازیکن در اولویت

بازی رو برای بازیکن می‌سازیم، نه برای ترندها.

روح مستقل

مستقل، کنجکاو و آمادهٔ تجربه‌های تازه.

بیشتر دربارهٔ ما
تصویر مفهومی استودیوی سیرک بانی
فرایند ما

چطور بازی می‌سازیم

1. ایده

هر بازی خوب با یک ایدهٔ متفاوت شروع می‌شود.

2. طراحی

مکانیک‌ها، دنیا و قواعد بازی را طراحی می‌کنیم.

3. توسعه

کد، تصویر، صدا و البته کمی قهوه.

4. تست

بازی می‌کنیم، اصلاح می‌کنیم و دوباره تست می‌کنیم.

5. انتشار

حالا وقت شریک شدن تجربه با شماست.

ابزارهای ما

ابزارهایی که باهاشون می‌سازیم

Unity

C#

Blender

Photoshop

Audacity

Git

آماده‌ای وارد سیرک بشی؟

بازی‌هامون رو ببین، پشت صحنه رو دنبال کن و با ما همراه شو.

با ما همراه شو

آخرین مطالب بلاگ

همهٔ بلاگ‌ها
تصویر مفهومی مستقل دربارهٔ مقایسه موتورهای بازی

مقایسه یونیتی، گودوت و آنریل؛ انتخاب براساس خروجی پروژه

مقایسهٔ یونیتی، گودوت و آنریل وقتی مفید است که خروجی پروژه معلوم باشد. برای یک بازی کارتی موبایل، یک پازل وب و یک اکشن سه‌بعدی نیازهای

ادامهٔ مطلب
تصویر مفهومی درباره BoomBo

BoomBo؛ مسیر طراحی شخصیت‌های عنصری

مسیر بصری اولیه BoomBo شخصیت‌های عنصری بامزه و کمی ترسناک را بررسی می‌کند: کدو، آتش، یخ، باد و سایه. هدف این است که شخصیت‌ها در آرنای کوچک از بالا قابل.

ادامهٔ مطلب
تصویر آموزشی بودجهٔ حافظهٔ بازی؛ مرتبط با موضوع نوشته

بودجهٔ حافظه؛ دارایی‌ها هم هزینه دارند

تصویر، صدا و آبجکت اجرایی حافظه می‌گیرند، حتی اگر فایل روی دیسک کوچک دیده شود. میز موبایلی بودجهٔ بصری متناسب با دستگاه هدف می‌خواهد.

ادامهٔ مطلب
Dalo