از تعریف دسته تا دستهٔ زنده
چرخهٔ Reset، Draw و DrawMany در دستهٔ اجرایی دلو؛ تفاوت تعریف دسته، تاریخچهٔ برداشت و جای کارت.

اینجا از ساخت بازیها میگیم؛ از اولین ایده تا انتشار.
تجربهها، تصمیمها و داستانهای پشت صحنه.
معماری بازیچرخهٔ Reset، Draw و DrawMany در دستهٔ اجرایی دلو؛ تفاوت تعریف دسته، تاریخچهٔ برداشت و جای کارت.
معماری بازیقرارداد قوانین دلو و جدایی اعتبارسنجی، تعیین برنده، محاسبه و اعمال امتیاز در CoreRuleSystem.
گیمپلیانتخاب حکم دلو با ورودی انسان یا بات؛ وضعیت انتظار، پنج کارت اولیه و کنترل صندلی درخواستکننده.
گیمپلیتعیین برندهٔ دور حکم دلو با تقدم خال حکم، قدرت رتبهٔ پیکربندیشده و اثر ResolveWinner بر وضعیت دور.
گیمپلیهوش تاکتیکی حکم دلو با امتیازهای ابتکاری، حافظهٔ عمومی و بررسی آسیبپذیری؛ بدون ادعای نرخ برد ساختگی.
گیمپلیتقسیم ۵–۴–۴ در حکم دلو، شمارش کارتهای هر مرحله و توقف اطلاعاتی پیش از انتخاب حکم.
گیمپلیتیم، شریک و جهت صندلیها در حکم دلو؛ چرا قواعد میز باید از جای آواتارها مستقل بمانند.
گیمپلیدو چرخهٔ امتیاز در حکم دلو: شمارش دورهای دست، اعمال پایان دست و اتصال نتیجهٔ کوت به امتیاز مسابقه.
مطلبی پیدا نشد.