خرید میز و اعمال پسزمینه در صحنه
خرید پسزمینه وقتی معنی دارد که انتخاب بازیکن در صحنهٔ بازی هم دیده شود. من بین مالکیت آیتم، مجهزکردن آن و اعمال واقعی تصویر سه مرحلهٔ جدا دیدم.

اینجا از ساخت بازیها میگیم؛ از اولین ایده تا انتشار.
تجربهها، تصمیمها و داستانهای پشت صحنه.
رابط کاربریخرید پسزمینه وقتی معنی دارد که انتخاب بازیکن در صحنهٔ بازی هم دیده شود. من بین مالکیت آیتم، مجهزکردن آن و اعمال واقعی تصویر سه مرحلهٔ جدا دیدم.
رابط کاربریوقتی اسکین کارت اضافه کردم، نمیخواستم قیمت یا ظاهر جدید هویت کارت را تغییر دهد. دادهٔ بصری باید قابل تعویض باشد و تعریف اقتصاد فقط به آن اشاره کند.
اقتصاد بازیپاداش سکه ممکن است اول به شکل انیمیشن دیده شود و بعد به هدر برسد. من باید روشن میکردم موفقیت درخواست با تغییر فوری موجودی همیشه یک لحظه نیست.
اقتصاد بازیدستاورد باید از نتیجهٔ ثبتشدهٔ بازی بیاید، نه از دکمهای که بازیکن لمس کرده است. من پیشرفت را از دریافت جایزه جدا نگه داشتم تا کاملشدن خودکار به دریافت دوباره تبدیل نشود.
اقتصاد بازیزنجیرهٔ هفتگی به حضور تنها وابسته نیست؛ گرفتن جایزهٔ روز قبلی هم در ادامهٔ زنجیره اهمیت دارد.
اقتصاد بازیجایزهٔ روزانه فقط یک دکمهٔ دریافت نیست؛ باید بدانم امروز دریافت شده یا نه و تعریف جایزه معتبر است یا نه.
اقتصاد بازیشروع مسابقه باید بعد از روشنشدن هزینهٔ ورود باشد. اگر اول صحنه را باز کنم و بعد سکه را بررسی کنم، رابط وارد حالتی میشود که نباید از ابتدا ممکن بوده باشد.
اقتصاد بازیبا اضافهشدن جایزه و خرید، تغییر مستقیم سکه از چند صفحه میتوانست آمار و موجودی را از هم جدا کند. من مسیر افزایش و خرج را در یک سرویس متمرکز کردم.
مطلبی پیدا نشد.