بازخورد دکمهها بدون دستزدن به قانون بازی
دکمه باید سریع پاسخ لمس را نشان بدهد، ولی حرکت کوچک آن نباید اجرای خرید یا شروع بازی را در اختیار بگیرد. من این دو مسئولیت را جدا کردم.

اینجا از ساخت بازیها میگیم؛ از اولین ایده تا انتشار.
تجربهها، تصمیمها و داستانهای پشت صحنه.
رابط کاربریدکمه باید سریع پاسخ لمس را نشان بدهد، ولی حرکت کوچک آن نباید اجرای خرید یا شروع بازی را در اختیار بگیرد. من این دو مسئولیت را جدا کردم.
رابط کاربریتنظیمات پایدار دلو و اعمال آن در CardGameAudioManager؛ تفاوت ترجیح مشترک با اجرای صدا، زبان و لرزش.
رابط کاربریدوزبانهسازی دلو با کلیدهای JSON، فونت مستقل هر زبان و پردازش اتصال حروف فارسی و ترتیب عددها.
رابط کاربریچرخهٔ PopupController در دلو؛ مالکیت prefab و شیء صحنه، بستن متقارن و محدودیت اتصال خودکار دکمهها.
رابط کاربریتعویض تب در منوی دلو با آخرین مقصد در انتظار، ترتیب خروج و ورود و بازگرداندن RectTransform اولیه.
رابط کاربریدادهٔ منوی دلو از MainMenuPresenter تا StaticMainMenuSceneConnector؛ هزینهٔ ورود، آمار و مرز اتصال صحنه.
معماری بازیمدیریت نوبت دلو: تفاوت MoveNext با تعیین رهبر، معنای شمارنده و اثر جهت در Reset.
معماری بازیبر زدن Fisher–Yates در دلو، نقش seed در بازسازی ترتیب و مرز میان تصادفیسازی و قوانین بازی.
مطلبی پیدا نشد.