پخش جوکر بدون جفت آغازین
در جوکر، نمیخواستم بازیکن ابتدا جفتهای آماده را دور بریزد و بعد تازه بازی شروع شود. آغاز باید بدون جفت داخل هر دست باشد و توزیع هم متعادل بماند.

اینجا از ساخت بازیها میگیم؛ از اولین ایده تا انتشار.
تجربهها، تصمیمها و داستانهای پشت صحنه.
گیمپلیدر جوکر، نمیخواستم بازیکن ابتدا جفتهای آماده را دور بریزد و بعد تازه بازی شروع شود. آغاز باید بدون جفت داخل هر دست باشد و توزیع هم متعادل بماند.
گیمپلیبرای جوکر، اسم فایل دسته کافی نبود. باید ترکیب واقعی کارتها مشخص باشد، چون تعداد نسخهٔ هر رتبه مستقیماً روی جفتشدن و پایان بازی اثر میگذارد.
آنالیتیکسرویداد اگر عدد و نام کلید را بسته به زبان دستگاه تغییر بدهد، دادهٔ قابل مقایسهای نمیسازد. من ساخت فیلد را از محل ارسال و JSON جدا نگه داشتم.
آنالیتیکسمسابقهای که بازیکن پنج دقیقه از برنامه بیرون رفته، پنج دقیقه بازی بیشتر نکرده است. من زمان فعالیت را از زمان دیواری برای گزارش مسابقه جدا کردم.
آنالیتیکسresolver نام دکمه را از زمینهٔ صحنه میسازد، ولی نامگذاری با ارسال یکی نیست. سیاست کلاینت و تعریف گزارش PHP باید با هم خوانده شوند.
آنالیتیکسtracker ورود و مدت صفحه را محاسبه میکند، اما سیاست فشردهٔ نسخهٔ فعلی رویدادهای رابط را فیلتر میکند. این تفاوت را تا گزارش PHP دنبال کردم.
آنالیتیکسنام بازیکن برای تجربهٔ شخصی است و شناسهٔ آنالیتیکس برای پیوند رویدادها. من نمیخواستم عوضکردن نام نمایشی، تاریخچهٔ نصب را به کاربر تازه تبدیل کند.
آنالیتیکسبعد از اقتصاد و ظاهر، میخواستم رفتار واقعی بازیکن را ببینم. در BunnyCircusAnalytics، ارسال رویداد باید از ادامهٔ بازی جدا باشد و قطع شبکه نباید نتیجهٔ مسابقه را عوض کند.
مطلبی پیدا نشد.